工業(yè)動畫其實還是視頻,是一部壓縮了的電影,那么是電影,就會涉及到鏡頭的運動,鏡頭的表現(xiàn)手法,那么怎么樣的鏡頭運動,才能表現(xiàn)出來什么樣的工業(yè)動畫思維,這就是一個老鳥和一個菜鳥的區(qū)別。且聽我細細道來!
我們往往在工業(yè)動畫制作中,對鏡頭的理解不夠深刻,什么樣的產(chǎn)品,用什么樣的鏡頭表現(xiàn)手法,來烘托什么樣的產(chǎn)品理念思維,以及氣氛。
鏡頭的運東能幫助場景表達不同的情緒并傳遞給觀眾,鏡頭結(jié)合產(chǎn)品,場景,背景音樂運用非常規(guī)的運鏡手段,強化影片中的主體,為人營造一種工業(yè)動畫風(fēng)的“美”。
來讓我們看看不同的鏡頭所表達出來的不同感受:
運鏡的手法無非就是那么幾個
推,拉,搖,移,甩..再就是在這個基礎(chǔ)之上的綜合運用變化而來
首先推鏡頭,給人一種安靜的感覺,但是安靜之中有著轉(zhuǎn)專注,因為鏡頭一直在推,看到的物體只有一個,在無形之中強化了這個物品,事物。
拉鏡頭,看似給人一種銜接的關(guān)系,實際上它是將所要表達的事物從A轉(zhuǎn)移到B,或者由B到A,或者從主到次,這取決于畫面的構(gòu)圖和拉鏡頭的速度。
搖鏡頭其實是用的最多的一種表現(xiàn)手法,大多數(shù)的人在制作工業(yè)動畫,或者施工動畫,常常采用搖鏡頭,因為這種鏡頭不但看到的畫面廣闊,適用于大部分場景,而且主次明確,畫面感強,往往一部好的三維動畫影片,其中的一大半都是這種鏡頭。但是切記,凡 事有度,超過,則變質(zhì),尤其對于我們制作者,因為這會讓你的工業(yè)動畫看著沒有一點檔次,沒有一點大片震撼的感覺。
移鏡頭,這是在推鏡頭上演變而來的,其實就是推鏡頭的變化方向的版本而已,重點表現(xiàn)是事物的突然出現(xiàn),用以強化工業(yè)動畫中要表現(xiàn)的物體或者要表達的思想。
甩鏡頭,這是動畫制作中最難運用的鏡頭之一,甩得好就是一大片,甩不好就是一個.....(此處不雅省略),所以,作為動畫制作的大佬們,還是不建議使用這種方式,因為真的“太難了”!
動畫制作之鏡頭運動的妙用,一定要把握好運鏡手法,為你的工業(yè)動畫錦上添花。